Séminaires du LGI2P







Les séminaires du LGI2P ont lieu le 3ème jeudi de chaque mois (+/- 10%) à 14h. Ils ont pour objectif premier de communiquer et d'échanger, au sein du laboratoire, sur nos travaux en cours, projets, résultats. Si vous souhaitez présenter vos travaux de recherche lors d'un prochain rendez-vous, ou me soumettre une idée pour les séminaires à venir, n'hésitez pas à me contacter.

Le prochain séminaire est plannifié le 30 Mai. Venez y nombreux !
La journée de présentation des travaux des doctorants du LGI2P aura lieu le 20 Juin.


Séminaire du 30 Mai 2013
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Titre :
Arts, sciences et techniques
Recherches appliquées en jeux vidéo : pluridisciplinarité

Auteurs : Valérie Arrault, Emmanuelle Jacques, Karine Pinel et Thierry Serda, Université Paul Valéry / IRIEC-ECART, Montpellier
Résumé: Dans la première période du développement de l’affichage sur écran, les jeux vidéo sur ordinateur sont développés dans l’objectif de mettre en scène les performances technologiques et plus particulièrement l’effet, alors spectaculaire pour l’époque, d’une image sur laquelle l’utilisateur va pouvoir agir. Dans la plupart des cas, ces nouvelles fonctionnalités d’interfaces utilisateurs ont une utilité pratique toute relative : la mise en scène vidéoludique permet surtout de montrer des usages possibles et vraisemblables des innovations. Les premiers utilisateurs de ces démonstrateurs ludiques sont les développeurs eux-mêmes. Pour l’anecdote, Tétris sera interdit d’utilisation dans le laboratoire où il a été conçu : les chercheurs jouaient toute la journée à ce jeu (devenu depuis célèbre) et se démobilisaient professionnellement ! Autre exemple, Space War sera le premier jeu où le joueur peut faire défiler une image et se déplacer dans un espace suivant deux axes. Ce jeu mythique est développé au M.I.T par Steve Russel dans l’objectif explicite de mettre en valeur les capacités d’affichage de l’ordinateur DEC PDP-1. Le jeu vidéo a une telle force de diffusion dans les maisons qu'il facilite la diffusion des éléments technologiques. Ces échecs et ces réussites permettant d'initier des cycles de traduction des innovations dans un contexte à fort potentiel créatif. En tant que créateurs et chercheurs en arts plastiques et jeux vidéo, nous vous présenterons nos intérêts de recherche et différents projets appliqués afin d'évaluer les possibilités de collaboration entre nos deux équipes de recherche.
Notes: Bios des intervenants, Slides

Séminaire du 19 Avril 2013
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Titre :
Knowledge management and applications
Auteurs : David Sánchez Ruenes, Universitat Rovira i Virgili, Tarragona, Spain
Résumé: The interest on textual data has grown in the last years thanks to the enormous success of the Information Society. However, on the contrary to numbers, words cannot be managed and transformed using arithmetical operators or standard algorithms, and require from a proper semantic interpretation. To do so, knowledge structures need to be defined. This talk will give an overview on the knowledge acquisition and exploitation tasks, proposing several semantically-grounded operators to manage textual data. Moreover several applications framed in the data privacy area will be also discussed.
Notes: Slides

Séminaire du 14 Février 2013
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Titre :
Analyse Relationnelle de Concepts : Une approche pour fouiller des ensembles de données multi-relationnels, et quelques applications au Génie Logiciel
Auteurs : Marianne Huchard (LIRMM, Montpellier)
Résumé: Les treillis de Galois et les treillis de concepts sont des structures clefs de l'Analyse Formelle de Concepts (AFC), qui est une méthode d'analyse de données spécialisée dans l'extraction d'un ensemble ordonné de concepts au sein d'un ensemble de données. Cet ensemble de données, appelé un contexte formel, est composé d'objets décrits par des attributs.
Ce cadre d'analyse est appliqué à différentes tâches, incluant la recherche d'informations, la fouille de données, la construction ou la maintenance de hiérarchies de classes dans le logiciel à objets, la compréhension du logiciel ou l'alignement d'ontologies. L'Analyse Relationnelle de Concepts (ARC) est une extension de l'AFC qui prend en compte des ensembles de données composés de multiples relations décrivant des objets de différentes catégories par des attributs ou des liens avec d'autres objets. L'ARC génère une famille de treillis de concepts, exactement un treillis par catégorie d'objets et les concepts de ces treillis sont connectés par des attributs relationnels formés par abstraction des liens initiaux. Cette famille de treillis de concepts est une vue particulière sur les données, qui révèle des règles d'implications entre groupes de liens et des connections entre des groupes d'objets classés d'après leurs liens. Dans cet exposé, nous introduisons l'ARC et nous expliquons ses forces et ses limites. Puis nous évoquerons des exemples de certaines de ses applications au génie logiciel, notamment la compréhension et la refactorisation de modèles, l'aide au choix de services Web adaptés à la mise en oeuvre d'un workflow spécifique ou l'extraction de motifs de transformation de modèles dans une approche basée sur des exemples de transformation.
Notes: Slides (partie 1) - Slides (partie 2)

Séminaire du 24 Janvier 2013
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Titre :
Technologie et organisations
Auteurs : Pierre-Michel Riccio
Résumé: Le mécanisme d'évaluation des unités de recherche par l'AERES évolue.
Nous n'allons plus être évalués sur 4 critères, mais sur 6 qui sont : production et qualité scientifique ; rayonnement et attractivité académique ; interactions avec l'environnement social, économique et culturel ; organisation et vie de l'entité ; implication dans la formation par la recherche ; stratégie et projet à 5 ans. Par ailleurs, l'AERES souhaite mieux appréhender certaines dimensions comme l'interdisciplinarité qui de son point de vue "peut déboucher sur la conception de nouveaux outils de pensée et sur des formes de valorisation gratifiantes ... dans un contexte académique où prévalent encore les modes d’organisation et d’évaluation disciplinaires". Sans que cela soit pour le moment déterminant dans la mise en œuvre d'une stratégie de conduite de la recherche, ceci nous conduit à porter un nouveau regard sur les possibilités et l'intérêt qu'il peut y avoir à conduire une activité de recherche interdisciplinaire (le terme étant ici à prendre au sens large : pluri, inter ou transdisciplinaire). C'est dans ce contexte que je propose de présenter (à partir des travaux de HDR) quelques pistes pour élargir notre approche dans plusieurs domaines de spécialités : la création de dispositifs, l'ingénierie des connaissances, l'aide à la décision, et le travail collaboratif.
Notes: Slides

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