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Les
séminaires du LGI2P
ont lieu le 3ème jeudi de
chaque mois (+/- 10%) à 14h. Ils ont pour objectif premier de
communiquer et d'échanger, au sein du laboratoire, sur nos
travaux en cours, projets,
résultats. Si vous souhaitez présenter vos travaux de
recherche lors d'un prochain rendez-vous, ou me soumettre une
idée pour les séminaires à venir, n'hésitez
pas à me contacter.
Le
prochain séminaire est plannifié
le 30 Mai.
Venez
y nombreux !
La
journée de présentation des travaux des doctorants du
LGI2P aura lieu le 20 Juin.
Séminaire du 30 Mai 2013
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| Titre : |
Arts,
sciences et techniques
Recherches appliquées en jeux vidéo :
pluridisciplinarité
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| Auteurs : |
Valérie
Arrault, Emmanuelle
Jacques,
Karine
Pinel
et
Thierry Serda, Université Paul Valéry
/ IRIEC-ECART, Montpellier
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| Résumé:
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Dans
la première période du développement de
l’affichage sur écran, les jeux vidéo sur ordinateur sont
développés dans l’objectif de mettre en scène les
performances technologiques et plus particulièrement l’effet,
alors spectaculaire pour l’époque, d’une image sur laquelle
l’utilisateur va pouvoir agir. Dans la plupart des cas, ces nouvelles
fonctionnalités d’interfaces utilisateurs ont une utilité
pratique toute relative : la mise en scène vidéoludique
permet surtout de montrer des usages possibles et vraisemblables des
innovations. Les premiers utilisateurs de ces démonstrateurs
ludiques sont les développeurs eux-mêmes. Pour l’anecdote,
Tétris sera interdit d’utilisation dans le laboratoire où
il a été conçu : les chercheurs jouaient toute la
journée à ce jeu (devenu depuis célèbre) et
se démobilisaient professionnellement ! Autre exemple, Space War
sera le premier jeu où le joueur peut faire défiler une
image et se déplacer dans un espace suivant deux axes. Ce jeu
mythique est développé au M.I.T par Steve Russel dans
l’objectif explicite de mettre en valeur les capacités
d’affichage de l’ordinateur DEC PDP-1. Le jeu vidéo a une telle
force de diffusion dans les maisons qu'il facilite la diffusion des
éléments technologiques. Ces échecs et ces
réussites permettant d'initier des cycles de traduction des
innovations dans un contexte à fort potentiel créatif. En
tant que créateurs et chercheurs en arts plastiques et jeux
vidéo, nous vous présenterons nos intérêts
de recherche et différents projets appliqués afin
d'évaluer les possibilités de collaboration entre nos
deux équipes de recherche.
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| Notes: |
Bios des intervenants,
Slides
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Séminaire du 19 Avril 2013
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| Titre : |
Knowledge
management and applications
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| Auteurs : |
David Sánchez Ruenes, Universitat Rovira i Virgili,
Tarragona, Spain
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| Résumé:
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The
interest on textual data has grown in the last years thanks to the
enormous success of the Information Society. However, on the contrary
to
numbers, words cannot be managed and transformed using arithmetical
operators or standard algorithms, and require from a proper semantic
interpretation. To do so, knowledge structures need to be defined. This
talk will give an overview on the knowledge acquisition and
exploitation
tasks, proposing several semantically-grounded operators to manage
textual data. Moreover several applications framed in the data privacy
area will be also discussed.
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| Notes: |
Slides |
Séminaire du 14 Février 2013
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| Titre : |
Analyse
Relationnelle de Concepts : Une approche pour fouiller des ensembles de
données multi-relationnels, et quelques applications au
Génie Logiciel
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| Auteurs : |
Marianne
Huchard (LIRMM,
Montpellier)
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| Résumé:
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Les
treillis de Galois et les treillis de concepts sont des structures
clefs de l'Analyse Formelle de Concepts (AFC), qui est une
méthode d'analyse de données spécialisée
dans l'extraction d'un ensemble ordonné de concepts au sein d'un
ensemble de données. Cet ensemble de données,
appelé un contexte formel, est composé d'objets
décrits par des attributs.
Ce cadre d'analyse est appliqué à différentes
tâches, incluant la recherche d'informations, la fouille de
données, la construction ou la maintenance de hiérarchies
de classes dans le logiciel à objets, la compréhension du
logiciel ou l'alignement d'ontologies. L'Analyse Relationnelle de
Concepts (ARC) est une extension de l'AFC qui prend en compte des
ensembles de données composés de multiples relations
décrivant des objets de différentes catégories par
des attributs ou des liens avec d'autres objets. L'ARC
génère une famille de treillis de concepts, exactement un
treillis par catégorie d'objets et les concepts de ces treillis
sont connectés par des attributs relationnels formés par
abstraction des liens initiaux. Cette famille de treillis de concepts
est une vue particulière sur les données, qui
révèle des règles d'implications entre groupes de
liens et des connections entre des groupes d'objets classés
d'après leurs liens. Dans cet exposé, nous introduisons
l'ARC et nous expliquons ses forces et ses limites. Puis nous
évoquerons des exemples de certaines de ses applications au
génie logiciel, notamment la compréhension et la
refactorisation de modèles, l'aide au choix de services Web
adaptés à la mise en oeuvre d'un workflow
spécifique ou l'extraction de motifs de transformation de
modèles dans une approche basée sur des exemples de
transformation.
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| Notes: |
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(partie 1) - Slides
(partie 2) |
Séminaire du 24 Janvier 2013
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| Titre : |
Technologie
et organisations
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| Auteurs : |
Pierre-Michel Riccio
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| Résumé:
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Le
mécanisme d'évaluation des unités de recherche par
l'AERES évolue.
Nous n'allons plus être évalués sur 4
critères, mais sur 6 qui sont : production et qualité
scientifique ; rayonnement et attractivité académique ;
interactions avec l'environnement social, économique et culturel
; organisation et vie de l'entité ; implication dans la
formation par la recherche ; stratégie et projet à 5 ans.
Par ailleurs, l'AERES souhaite mieux appréhender certaines
dimensions comme l'interdisciplinarité qui de son point de vue
"peut déboucher sur la conception de nouveaux outils de
pensée et sur des formes de valorisation gratifiantes ... dans
un contexte académique où prévalent encore les
modes d’organisation et d’évaluation disciplinaires". Sans que
cela soit pour le moment déterminant dans la mise en œuvre d'une
stratégie de conduite de la recherche, ceci nous conduit
à porter un nouveau regard sur les possibilités et
l'intérêt qu'il peut y avoir à conduire une
activité de recherche interdisciplinaire (le terme étant
ici à prendre au sens large : pluri, inter ou
transdisciplinaire). C'est dans ce contexte que je propose de
présenter (à partir des travaux de HDR) quelques pistes
pour élargir notre approche dans plusieurs domaines de
spécialités : la création de dispositifs,
l'ingénierie des connaissances, l'aide à la
décision, et le travail collaboratif.
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| Notes: |
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